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5º Boss: Ogrons Gêmeos

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Mensagem por Irhan Ter Dez 02, 2014 1:39 am

5º Boss: Ogrons Gêmeos 437521

5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-tank Tanque
5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-important Importante
5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-healer Curandeiro

Visão Geral

Poli e Femo possuem vida compartilhada, portanto bater em um = bater no outro. É necessário prestar atenção em dois fatores em especial nessa luta: a distância entre os dois bosses, e a barra de energia de cada um. Por que? Porque quanto mais longe um boss estiver do outro, maior a aceleração deles, consequentemente reduzindo o tempo de lançamento de feitiços deles, e assim prejudicando os jogadores no sentido de reagir às mecânicas. Eles também utilizam habilidades específicas ao chegar em 33, 66 e 100 de energia. Sua energia não é exatamente sincronizada, pois Femo já inicia a luta com 100 de energia enquanto Poli começa com zero. Com isso, há um curta janela entre uma sequência de habilidades e a outra. Aparentemente a taxa de ganho de energia dos dois não é igual, então pode ocorrer delas eventualmente se alinharem e você ter que lidar com duas habilidades ao mesmo tempo.

Geral

Poli e Femo possuem uma aura chamada Disposição Feroz. Ela faz com que a velocidade de ataque e de lançamento de feitiços dos bosses aumente conforme a distância entre eles. Essa aura muda de cor de acordo com a “segurança” da distância. Se estiver verde, significa que a distância entre eles está ideal.
É importante ressaltar que não há troca de tanks nessa luta. Cada tank será responsável por um boss até o fim.

Poli

Poli começa a luta com zero de energia. Ele possui uma habilidade que usa no Tank:


  • 5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-tank Trombada com Escudo: Poli dá uma grande golpe em seu alvo, causando dano e interrompendo feitiços que estiverem sendo lançados.



Fora isso, suas principais habilidades ocorrem quando ele atinge 33, 66 e 100 de energia:


  • Investida com Escudo: Poli investe contra um alvo que esteja distante e causa uma quantidade moderada de dano físico a todos os jogadores no caminho, jogando-os para trás (esse dano aumenta conforme a distância percorrida). Ao chegar em seu destino, ele causa dano físico num raio de 10 metros e lança os jogadores atingidos para trás. Os inimigos atingidos também são afetados pelo debuff Ferido, que causa dano físico por segundo durante 18 segundos. Poli usa essa habilidade ao chegar em 33 de energia.
  • 5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-healer Grito Interruptor: Poli solta um grito que causa uma quantidade alta de dano em todos no grupo e interrompe o lançamento de feitiços. Se alguém for interrompido, será silenciado por 6 segundos. É como o grito de Thok no Cerco a Orgrimmar, basta não estar lançando feitiços na hora. Poli usa essa habilidade ao chegar em 66 de energia.
  • Pulverizar: Poli pulveriza o chão, canalizando essa habilidade que possui três ataques. Ele usa essa habilidade ao chegar em 100 de energia.

    • No primeiro ataque ele causa dano físico em todos os jogadores e naqueles num raio de 3 metros.
    • No segundo ataque ele faz com que pedaços do teto caiam no chão, causando dano físico aos jogadores atingidos num raio de 8 metros do impacto. O chão é marcado por umas fumacinhas nos locais onde os pedaços cairão, portanto é fácil desviar.
    • No terceiro ataque ele faz com que um enorme pedaço do teto caia no chão, causando dano a todos no grupo. Quanto mais longe do ponto de impacto, menor o dano. Uma enorme fumaça mostra o local do ponto de impacto.




Poli começa a luta com zero de energia. Ele possui uma habilidade que usa no Tank:

Femo

Femo começa a luta com 100 de energia, lançando sua habilidade mais potente logo no início. Ele possui uma habilidade que usa no Tank:


  • 5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-tank  Talho Duplo: Femo ataca com duas duas armas, causando uma quantidade moderada de dano.



Fora isso, ele usa suas habilidades principais quando atinge 33, 66 e 100 de energia. Uma delas requer extrema atenção, pois pode atingir diretamente o outro Tank:


  • 5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-tank  Redemoinho: Femo começa a girar, causando uma alta quantidade de dano a cada meio segundo durante 9 segundos. O raio dessa habilidade é gigantesco. Todos os alvos atingidos receberão um stack do debuffDefesas Enfraquecidas, que aumenta o dano recebido por Trombada com Escudo em 10% por stack. É precisamente por causa desse debuff que o outro tank não pode ser atingido pelo Redemoinho. Femo usa essa habilidade ao atingir 33 de energia.
  • 5º Boss: Ogrons Gêmeos Ej-important Rugido Debilitante: Femo solta um grito que causa uma quantidade alta de dano e aplica um debuff que aumenta o dano recebido pelos jogadores num raio de 20 metros em 300% durante 300 segundos. O detalhe é que a magnitude e a duração desse efeito são divididos pela quantidade de jogadores que estão presentes em um raio de 20 metros. Ou seja, se você tiver 20 jogadores próximos, o debuff aumentará em 15% o dano que eles recebem durante 15 segundos. Femo usa essa habilidade ao chegar em 66 de energia.
  • Tremor: Femo lança suas armas perto de si e começa a bater no chão, canalizando uma habilidade que causa dano de natureza em todos no grupo durante 12 segundos. Mas não é só isso: as armas soltam ondas de fogo que se movem em padrões um tanto… erráticos. Jogadores atingidos pelo fogo são afetados por Labareda, que causa dano de fogo por segundo durante 12 segundos. Esse efeito stacka. Femo lança essa habilidade ao atingir 100 de energia.


Estratégia

Os bosses devem ser tankados juntos, próximos à escadinha da sala. Os DPS ranged e Healers devem ficar no centro da sala. Cada Tank deve se responsabilizar por um boss e ficar extremamente atento à barra de energia do mesmo. Como a vida dos dois é compartilhada, multi-dot é muito bem-vindo.
Como Femo inicia a luta com 100 de energia, ele já começará lançando o Tremor. Muito fogo começará a andar pela sala (muito fogo mesmo). Durante o beta, alguns grupos preferiam continuar stackados e queimar cooldowns de cura para sobreviver ao fogo, aproveitando o momento em que os trinkets, poções e  Sede de Sangue/Distorção Temporal/Heroísmo estão ativos para otimizar 100% o DPS. É lógico que se houver jogadores que não se prejudiquem com a movimentação (como Caçadores), os mesmos deverão desviar do fogo para amenizar a quantidade de cura necessária. Se você não se sentir confortável com essa estratégia, você pode pedir que os DPS saiam do fogo e batam da melhor forma que puderem. Você pode também pedir para um caçador (se houver) usar o Aspecto da Raposa para permitir que todos possam bater enquanto desviam do fogo. Três ou mais stacks de Labareda são praticamente incuráveis, então tem que haver bom senso da parte de todos os jogadores, mesmo no primeiro Tremor; se der pra desviar, desvie.
Algum tempo depois, Poli chegará a 33 de energia e usará a Investida com Escudo. Eu sugiro que seja feita uma marca em uma das laterais da sala, em uma distância na qual o jogador que se mover para lá seja o mais longe do boss. Se você designar um jogador para ir a este local quando o boss estiver com quase 33 de energia, você pode forçá-lo a investir sempre naquele local (não é 100% garantido, mas ajuda). O jogador deverá usar um cooldown defensivo para aguentar a investida, e vocês devem se certificar que essa marca está posicionada de forma que o resto do grupo não seja pego no meio do caminho.
Em seguida, Femo chegará a 33 de energia e usará o Redemoinho. Quando ele estiver chegando a 33 de energia, o Tank responsável deverá levá-lo para um dos cantos da sala, de forma que ele fique longe de todos os outros membros do grupo quando começar a girar. Enquanto recebe o redemoinho, ele deverá usar cooldowns de mitigação e os healers devem ficar atentos.
Poli chegará a 66 de energia pouco tempo depois, e lançará o Grito InterruptorUsem habilidades defensivas leves, e certifiquem-se de que ninguém está lançando feitiços nessa hora (principalmente os Healers). Não é tão difícil assim. O tank que está com Femo já pode ir trazendo ele para perto dos ranged, pois pouco tempo depois ele atingirá 66 de energia e lançará o Rugido DebilitanteQuanto mais pessoas (de preferência todos no grupo) receberem o grito, melhor. Depois do grito, o boss deve ser levado de volta à posição original, e todos na raide deverão se espalharrapidamente.
Por que? Porque pouco depois Poli atingirá 100 de energia e começará a lançar Pulverizar. Estejam a pelo menos 3 metros de distância de cada um, tomem cuidado com as pedras que caem do teto e se afastem o máximo possível do local de impacto da grande pedra. Após o término dessa canalização, já fiquem atentos para o Tremor que será lançado por Femo pouco tempo depois. Dessa vez, não recomendo nem um pouco que a raide ignore o fogo. Façam o possível para escapar e continuar dando DPS ao mesmo tempo (sobrevivência em primeiro lugar).
Esse ciclo vai se repetir, mas há um pequeno problema: a taxa de ganho de energia dos dois não é igual. Portanto, haverá momentos em que você precisará lidar com duas habilidades ao mesmo tempo. Uma das piores combinações que existem (e que não deve ocorrer muitas vezes durante a luta) é o Rugido Debilitante usado logo após PulverizarTodos estarão, teoricamente, afastados, o que vai tornar o rugido problemático. O grupo deve ser muito cuidadoso e juntar-se ao boss, evitando ao máximo as pedras que caem no chão. O raio de efeito do Rugido Debilitante é de 20 metros, então podem circular em torno do boss dentro desse limite, se for necessário.
Não é uma luta difícil, mas requer posicionamento preciso e atenção. É o tipo de luta em que apenas os tanks e o líder da raide devem se pronunciar no TeamSpeak/Ventrilo/Mumble/etc., pois já há sujeira o suficiente na luta.


Fontes: 
http://www.wowgirl.com.br/
http://www.icy-veins.com/
http://pt.wowhead.com/
https://www.youtube.com/channel/UCrI3O5hJbLkiT21PHjYPYtA

Irhan

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